문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소피의 아틀리에 ~신비한 책의 연금술사~ (문단 편집) ==== 시간 시스템 ==== 전작과는 달리 새롭게 설계되었다. 하루 24시간, 낮과 밤의 개념을 기본으로 아침, 낮, 저녁, 밤으로 세세하게 나누어지며 '''시간대에 따라 채집지에서 얻는 소재가 달라지고 등장하는 몬스터들도 달라진다.''' 마을에서도 마찬가지로 낮에는 나와있다가 밤이 되면 사라지고, 반대로 낮에는 사라졌다가 밤이 되면 나타나는 사람들도 있다. 기존의 날짜 시스템은 공략을 진행하다 보면 특정 기간에 꼭 해야만 하는 무언가가 매 작품마다 존재했는데 (편리장비의 제작 등..) 이런 시간적 압박을 탈피하기 위해 새로 시스템을 개편했다고 한다. 조합시스템에도 영향을 줘서 기존의 경우 제작 시간이 0.5일이 걸리는 아이템의 경우 1개를 제작하게 되면 올림하여 1일이 소비되었지만, 시간단위로 세분화 되어 2시간이 소요되는 아이템의 경우 1일이 통째로 지나가지 않고 2시간만 지나는 식으로 변했다. 제작일수 효율을 위해 억지로 여러개의 아이템을 만들 필요가 없어졌다는 것이다. 다만, 한번 제작에 생성되는 결과물 갯수가 완전히 고정되어버려서,(일반적인 경우는 1개, 중화제류는 5개 등등...) 여러개의 아이템을 양산 할 경우에는 변경된 조합시스템과 결합하여 노가다가 따로없는 상황이 펼쳐진다.[* 시간제한이 없는 본작 시스템 상 양판점을 이용하면 되므로 웬만해선 이런 상황이 생기진 않지만... 전작까지는 같은 아이템에 같은 특성을 붙여서 여러 개 만들 때, 옮길 특성이 붙은 아이템은 하나만 있어도 되었지만 이번작부터는 하나하나 만들때마다 특성을 모두 구비해야 하므로 9명 모두에게 같은 장식품을 만들어 줄 때 꽤 귀찮아졌다. ] 무엇보다 '''게임 플레이에 기간 제한이 사라졌다.''' 이전까지는 최소 3년에서 연장 최대 6년까지 기간제한을 두었으나 본작에서는 그러한 제약이 없다. 1일에서 시작해서 31일이 되고, 여기서 하루가 지나면 다시 1일로 돌아올 뿐이다. 또한 회차 플레이의 개념도 사라져 마지막 왕을 깨고 엔딩 파일을 로드해도 2회차로 돌입하지 않고 엔딩 후 플레이가 진행된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기